Extra2D/examples/flappy_bird
ChestnutYueyue b78c493590 feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能
重构过渡系统为基于 TransitionScene 的场景中介模式,新增多种过渡效果
为 BaseScene 添加视口适配功能,支持居中显示游戏内容
将按钮组件扩展支持切换模式,优化 UI 系统文档
更新示例项目使用新过渡系统和视口适配

新增 TransitionScene 基类及多种过渡效果实现:
- TransitionFadeScene 淡入淡出过渡
- TransitionSlideScene 滑动过渡
- TransitionScaleScene 缩放过渡
- TransitionFlipScene 翻页过渡
- TransitionBoxScene 方块过渡

BaseScene 提供视口适配功能:
- 计算居中视口参数
- 处理窗口大小变化
- 支持作为 TransitionScene 子场景渲染

UI 系统改进:
- Button 组件新增切换模式支持
- 合并 ToggleImageButton 功能到 Button
- 更新文档和示例使用切换按钮

示例项目更新:
- flappy_bird 使用新过渡系统
- push_box 实现完整场景结构和视口适配
- 更新场景切换 API 使用方式
2026-02-13 13:56:18 +08:00
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romfs/assets feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
BaseScene.cpp feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
BaseScene.h feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
GameOverLayer.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameOverLayer.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
Number.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
Number.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
ResLoader.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
ResLoader.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
SplashScene.cpp feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
SplashScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
bird.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
bird.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
ground.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
ground.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
main.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipe.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipe.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
pipes.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipes.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
xmake.lua refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑 2026-02-12 22:31:34 +08:00