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07. UI 系统
Extra2D 提供了一套完整的 UI 系统,支持按钮、文本、标签、复选框、单选按钮、滑块、进度条等常用控件。
UI 控件类型
Widget (UI控件基类)
├── Button (按钮)
├── Text (文本)
├── Label (标签)
├── CheckBox (复选框)
├── RadioButton (单选按钮)
├── Slider (滑块)
└── ProgressBar (进度条)
坐标空间
UI 控件支持三种坐标空间:
enum class CoordinateSpace {
World, // 世界空间 - 随相机移动(默认)
Screen, // 屏幕空间 - 固定位置,不随相机移动
Camera, // 相机空间 - 相对于相机位置的偏移
};
设置坐标空间:
// 屏幕空间(UI 常用)
button->setCoordinateSpace(CoordinateSpace::Screen);
button->setScreenPosition(100.0f, 50.0f);
// 或使用链式调用
button->withCoordinateSpace(CoordinateSpace::Screen)
->withScreenPosition(100.0f, 50.0f);
通用链式调用方法
所有 UI 组件都支持以下链式调用方法:
widget->withPosition(x, y) // 设置位置
->withAnchor(x, y) // 设置锚点 (0-1)
->withCoordinateSpace(space) // 设置坐标空间
->withScreenPosition(x, y) // 设置屏幕位置
->withCameraOffset(x, y); // 设置相机偏移
按钮(Button)
创建按钮
auto& resources = Application::instance().resources();
auto font = resources.loadFont("assets/font.ttf", 24);
// 方式1:简单创建
auto button = Button::create();
button->setText("点击我");
button->setFont(font);
button->setPosition(Vec2(400, 300));
// 方式2:链式调用创建
auto button = Button::create()
->withText("点击我")
->withFont(font)
->withPosition(400, 300)
->withSize(200, 60)
->withTextColor(Colors::White)
->withBackgroundColor(Colors::Blue, Colors::Green, Colors::Red)
->withBorder(Colors::White, 2.0f);
// 设置点击回调
button->setOnClick([]() {
E2D_LOG_INFO("按钮被点击!");
});
addChild(button);
按钮属性设置
// 文本和字体
button->setText("新文本");
button->setFont(font);
button->setTextColor(Colors::White);
// 尺寸和内边距
button->setCustomSize(200.0f, 60.0f);
button->setPadding(Vec2(10.0f, 5.0f));
// 背景颜色(正常、悬停、按下三种状态)
button->setBackgroundColor(
Colors::Blue, // 正常状态
Colors::Green, // 悬停状态
Colors::Red // 按下状态
);
// 边框
button->setBorder(Colors::White, 2.0f);
// 圆角
button->setRoundedCornersEnabled(true);
button->setCornerRadius(8.0f);
// 图片背景
button->setBackgroundImage(normalTex, hoverTex, pressedTex);
button->setBackgroundImageScaleMode(ImageScaleMode::ScaleFit);
// 悬停光标
button->setHoverCursor(CursorShape::Hand);
图片缩放模式
enum class ImageScaleMode {
Original, // 使用原图大小
Stretch, // 拉伸填充
ScaleFit, // 等比缩放,保持完整显示
ScaleFill // 等比缩放,填充整个区域(可能裁剪)
};
透明按钮(菜单项)
// 创建纯文本按钮(透明背景,用于菜单)
auto menuBtn = Button::create();
menuBtn->setFont(font);
menuBtn->setText("新游戏");
menuBtn->setTextColor(Colors::Black);
menuBtn->setBackgroundColor(
Colors::Transparent, // 正常
Colors::Transparent, // 悬停
Colors::Transparent // 按下
);
menuBtn->setBorder(Colors::Transparent, 0.0f);
menuBtn->setPadding(Vec2(0.0f, 0.0f));
menuBtn->setCustomSize(200.0f, 40.0f);
menuBtn->setAnchor(0.5f, 0.5f); // 中心锚点
menuBtn->setPosition(centerX, centerY);
addChild(menuBtn);
按钮启用/禁用
Widget 基类提供了 setEnabled() 方法控制按钮的交互状态:
// 禁用按钮
button->setEnabled(false);
// 启用按钮
button->setEnabled(true);
// 检查按钮状态
bool isEnabled = button->isEnabled();
完整示例:动画完成后启用按钮
参考 examples/flappy_bird/GameOverLayer.cpp:
// GameOverLayer.h
class GameOverLayer : public extra2d::Node {
public:
GameOverLayer(int score);
void onEnter() override;
void onUpdate(float dt) override;
private:
void initButtons();
int score_ = 0;
bool animationDone_ = false;
extra2d::Ptr<extra2d::Button> restartBtn_;
extra2d::Ptr<extra2d::Button> menuBtn_;
};
// GameOverLayer.cpp
void GameOverLayer::onEnter() {
Node::onEnter();
// 初始化按钮(初始禁用)
initButtons();
// 创建动画
auto moveAction = extra2d::makePtr<extra2d::MoveBy>(
1.0f, extra2d::Vec2(0.0f, -screenHeight));
// 动画完成后启用按钮
moveAction->setCompletionCallback([this]() {
animationDone_ = true;
if (restartBtn_)
restartBtn_->setEnabled(true);
if (menuBtn_)
menuBtn_->setEnabled(true);
});
runAction(moveAction);
}
void GameOverLayer::initButtons() {
auto restartFrame = ResLoader::getKeyFrame("button_restart");
if (restartFrame) {
restartBtn_ = extra2d::Button::create();
restartBtn_->setBackgroundImage(restartFrame->getTexture(),
restartFrame->getRect());
restartBtn_->setAnchor(extra2d::Vec2(0.5f, 0.5f));
restartBtn_->setPosition(extra2d::Vec2(0.0f, 360.0f));
restartBtn_->setEnabled(false); // 初始禁用
restartBtn_->setOnClick([]() {
// 处理点击
});
addChild(restartBtn_);
}
// 菜单按钮类似...
}
void GameOverLayer::onUpdate(float dt) {
Node::onUpdate(dt);
// 动画完成后才响应手柄输入
if (!animationDone_)
return;
auto &input = extra2d::Application::instance().input();
if (input.isButtonPressed(extra2d::GamepadButton::A)) {
// 重新开始
}
}
使用场景
- 动画播放期间:禁用按钮,防止用户过早操作
- 加载过程中:禁用按钮,显示加载状态
- 条件限制:当条件不满足时禁用按钮(如未选择关卡)
文本(Text)
创建文本
// 方式1:简单创建
auto text = Text::create("Hello World", font);
text->setPosition(Vec2(100, 50));
// 方式2:链式调用
auto text = Text::create("Hello World")
->withFont(font)
->withPosition(100, 50)
->withTextColor(Colors::White)
->withFontSize(24)
->withAlignment(Alignment::Center);
addChild(text);
文本属性设置
// 设置文本
text->setText("新文本");
text->setFormat("Score: %d", score); // 格式化文本
// 字体和颜色
text->setFont(font);
text->setTextColor(Colors::White);
text->setFontSize(24);
// 对齐方式
text->setAlignment(Alignment::Left); // 水平:左/中/右
text->setVerticalAlignment(VerticalAlignment::Middle); // 垂直:上/中/下
// 获取文本尺寸
Size size = text->getTextSize();
float lineHeight = text->getLineHeight();
对齐方式枚举
enum class Alignment { Left, Center, Right };
enum class VerticalAlignment { Top, Middle, Bottom };
标签(Label)
Label 是功能更丰富的文本组件,支持阴影、描边、多行文本。
创建标签
// 创建标签
auto label = Label::create("玩家名称", font);
label->setPosition(Vec2(100, 50));
label->setTextColor(Colors::White);
// 链式调用
auto label = Label::create("玩家名称")
->withFont(font)
->withPosition(100, 50)
->withTextColor(Colors::White)
->withFontSize(24);
addChild(label);
标签特效
// 阴影
label->setShadowEnabled(true);
label->setShadowColor(Colors::Black);
label->setShadowOffset(Vec2(2.0f, 2.0f));
// 描边
label->setOutlineEnabled(true);
label->setOutlineColor(Colors::Black);
label->setOutlineWidth(1.0f);
// 多行文本
label->setMultiLine(true);
label->setLineSpacing(1.2f);
label->setMaxWidth(300.0f); // 自动换行宽度
// 对齐方式
label->setHorizontalAlign(HorizontalAlign::Center);
label->setVerticalAlign(VerticalAlign::Middle);
复选框(CheckBox)
创建复选框
// 方式1:简单创建
auto checkBox = CheckBox::create();
checkBox->setPosition(Vec2(100, 200));
checkBox->setChecked(true);
// 方式2:带标签
auto checkBox = CheckBox::create("启用音效");
checkBox->setPosition(Vec2(100, 200));
// 方式3:链式调用
auto checkBox = CheckBox::create("启用音效")
->withPosition(100, 200)
->withFont(font)
->withTextColor(Colors::White);
// 状态改变回调
checkBox->setOnStateChange([](bool checked) {
E2D_LOG_INFO("复选框状态: {}", checked);
});
addChild(checkBox);
复选框属性
// 状态
checkBox->setChecked(true);
checkBox->toggle();
bool isChecked = checkBox->isChecked();
// 标签
checkBox->setLabel("新标签");
checkBox->setFont(font);
checkBox->setTextColor(Colors::White);
// 外观
checkBox->setBoxSize(20.0f); // 复选框大小
checkBox->setSpacing(10.0f); // 复选框与标签间距
checkBox->setCheckedColor(Colors::Green);
checkBox->setUncheckedColor(Colors::Gray);
checkBox->setCheckMarkColor(Colors::White);
单选按钮(RadioButton)
创建单选按钮
// 创建单选按钮
auto radio1 = RadioButton::create("选项 A");
radio1->setPosition(Vec2(100, 300));
radio1->setSelected(true);
auto radio2 = RadioButton::create("选项 B");
radio2->setPosition(Vec2(100, 340));
auto radio3 = RadioButton::create("选项 C");
radio3->setPosition(Vec2(100, 380));
// 添加到组(互斥选择)
radio1->setGroupId(1);
radio2->setGroupId(1);
radio3->setGroupId(1);
// 或使用 RadioButtonGroup
auto group = std::make_shared<RadioButtonGroup>();
group->addButton(radio1.get());
group->addButton(radio2.get());
group->addButton(radio3.get());
// 选择改变回调
group->setOnSelectionChange([](RadioButton* selected) {
if (selected) {
E2D_LOG_INFO("选中: {}", selected->getLabel());
}
});
addChild(radio1);
addChild(radio2);
addChild(radio3);
单选按钮属性
// 状态
radio->setSelected(true);
bool isSelected = radio->isSelected();
// 标签
radio->setLabel("新标签");
radio->setFont(font);
radio->setTextColor(Colors::White);
// 外观
radio->setCircleSize(16.0f); // 圆形大小
radio->setSpacing(10.0f); // 圆形与标签间距
radio->setSelectedColor(Colors::Green);
radio->setUnselectedColor(Colors::Gray);
radio->setDotColor(Colors::White);
// 分组
radio->setGroupId(1); // 相同 groupId 的按钮互斥
滑块(Slider)
创建滑块
// 方式1:简单创建
auto slider = Slider::create();
slider->setPosition(Vec2(200, 400));
slider->setRange(0.0f, 100.0f);
slider->setValue(50.0f);
// 方式2:带初始值创建
auto slider = Slider::create(0.0f, 100.0f, 50.0f);
// 方式3:链式调用
auto slider = Slider::create()
->withPosition(200, 400)
->withSize(200, 20)
->withMinValue(0.0f)
->withMaxValue(100.0f)
->withValue(50.0f);
// 值改变回调
slider->setOnValueChange([](float value) {
E2D_LOG_INFO("滑块值: {}", value);
});
// 拖动开始/结束回调
slider->setOnDragStart([]() {
E2D_LOG_INFO("开始拖动");
});
slider->setOnDragEnd([]() {
E2D_LOG_INFO("结束拖动");
});
addChild(slider);
滑块属性
// 值和范围
slider->setRange(0.0f, 100.0f);
slider->setValue(50.0f);
slider->setStep(5.0f); // 步进值,0表示无步进
float value = slider->getValue();
float min = slider->getMin();
float max = slider->getMax();
// 方向
slider->setVertical(false); // false=水平, true=垂直
// 外观
slider->setTrackSize(4.0f); // 轨道粗细
slider->setThumbSize(16.0f); // 滑块大小
// 颜色
slider->setTrackColor(Colors::Gray);
slider->setFillColor(Colors::Green);
slider->setThumbColor(Colors::White);
slider->setThumbHoverColor(Colors::Yellow);
slider->setThumbPressedColor(Colors::Orange);
// 显示选项
slider->setShowThumb(true); // 显示滑块
slider->setShowFill(true); // 显示填充
slider->setTextEnabled(true); // 显示数值文本
slider->setTextFormat("{:.0f}%"); // 数值格式
slider->setFont(font);
slider->setTextColor(Colors::White);
进度条(ProgressBar)
创建进度条
// 方式1:简单创建
auto progressBar = ProgressBar::create();
progressBar->setPosition(Vec2(200, 500));
progressBar->setSize(300.0f, 30.0f);
progressBar->setValue(75.0f); // 75%
// 方式2:带范围创建
auto progressBar = ProgressBar::create(0.0f, 100.0f, 75.0f);
// 方式3:链式调用
auto progressBar = ProgressBar::create()
->withPosition(200, 500)
->withSize(300, 30)
->withProgress(0.75f); // 0-1 的进度值
addChild(progressBar);
进度条属性
// 值和范围
progressBar->setRange(0.0f, 100.0f);
progressBar->setValue(75.0f);
float value = progressBar->getValue();
float percent = progressBar->getPercent(); // 0.0-1.0
// 方向
progressBar->setDirection(Direction::LeftToRight);
// Direction::LeftToRight, RightToLeft, BottomToTop, TopToBottom
// 颜色
progressBar->setBackgroundColor(Colors::DarkGray);
progressBar->setFillColor(Colors::Green);
// 渐变填充
progressBar->setGradientFillEnabled(true);
progressBar->setFillColorEnd(Colors::LightGreen);
// 分段颜色(根据进度显示不同颜色)
progressBar->setSegmentedColorsEnabled(true);
progressBar->addColorSegment(0.3f, Colors::Red); // <30% 红色
progressBar->addColorSegment(0.7f, Colors::Yellow); // 30-70% 黄色
// >70% 使用默认填充色(绿色)
// 圆角
progressBar->setRoundedCornersEnabled(true);
progressBar->setCornerRadius(8.0f);
// 边框
progressBar->setBorderEnabled(true);
progressBar->setBorderColor(Colors::White);
progressBar->setBorderWidth(2.0f);
progressBar->setPadding(2.0f);
// 文本
progressBar->setTextEnabled(true);
progressBar->setTextFormat("{:.0f}%");
progressBar->setFont(font);
progressBar->setTextColor(Colors::White);
// 动画效果
progressBar->setAnimatedChangeEnabled(true);
progressBar->setAnimationSpeed(5.0f);
// 延迟显示效果
progressBar->setDelayedDisplayEnabled(true);
progressBar->setDelayTime(0.5f);
progressBar->setDelayedFillColor(Colors::Yellow);
// 条纹效果
progressBar->setStripedEnabled(true);
progressBar->setStripeColor(Colors::White);
progressBar->setStripeSpeed(1.0f);
完整示例:设置场景
class SettingsScene : public Scene {
public:
void onEnter() override {
Scene::onEnter();
auto& resources = Application::instance().resources();
font_ = resources.loadFont("assets/font.ttf", 24);
// 标题
auto title = Text::create("设置", font_);
title->setPosition(Vec2(400, 100));
title->setAlignment(Alignment::Center);
addChild(title);
// 音效开关
auto soundLabel = Label::create("音效", font_);
soundLabel->setPosition(Vec2(200, 200));
addChild(soundLabel);
soundCheck_ = CheckBox::create();
soundCheck_->setPosition(Vec2(350, 200));
soundCheck_->setChecked(true);
soundCheck_->setOnStateChange([this](bool checked) {
E2D_LOG_INFO("音效: {}", checked ? "开启" : "关闭");
});
addChild(soundCheck_);
// 音量滑块
auto volumeLabel = Label::create("音量", font_);
volumeLabel->setPosition(Vec2(200, 280));
addChild(volumeLabel);
volumeSlider_ = Slider::create(0.0f, 1.0f, 0.8f);
volumeSlider_->setPosition(Vec2(350, 280));
volumeSlider_->setSize(200, 20);
volumeSlider_->setOnValueChange([](float value) {
E2D_LOG_INFO("音量: {:.0f}%", value * 100);
});
addChild(volumeSlider_);
// 难度选择
auto difficultyLabel = Label::create("难度", font_);
difficultyLabel->setPosition(Vec2(200, 360));
addChild(difficultyLabel);
auto easyRadio = RadioButton::create("简单");
easyRadio->setPosition(Vec2(350, 360));
easyRadio->setSelected(true);
easyRadio->setGroupId(1);
auto normalRadio = RadioButton::create("普通");
normalRadio->setPosition(Vec2(450, 360));
normalRadio->setGroupId(1);
auto hardRadio = RadioButton::create("困难");
hardRadio->setPosition(Vec2(550, 360));
hardRadio->setGroupId(1);
addChild(easyRadio);
addChild(normalRadio);
addChild(hardRadio);
// 返回按钮
auto backBtn = Button::create("返回", font_);
backBtn->setPosition(Vec2(400, 500));
backBtn->setCustomSize(150.0f, 50.0f);
backBtn->setBackgroundColor(
Colors::Blue,
Colors::LightBlue,
Colors::DarkBlue
);
backBtn->setOnClick([]() {
Application::instance().scenes().popScene();
});
addChild(backBtn);
}
private:
Ptr<FontAtlas> font_;
Ptr<CheckBox> soundCheck_;
Ptr<Slider> volumeSlider_;
};
最佳实践
- 使用屏幕空间 - UI 控件通常使用
CoordinateSpace::Screen固定在屏幕上 - 使用链式调用 - 创建控件时优先使用链式调用,代码更简洁
- 设置合适的锚点 - 使用锚点(0.5, 0.5)让控件中心对齐,方便布局
- 复用字体资源 - 避免重复加载相同字体
- 使用回调函数 - 使用
setOnClick、setOnValueChange等回调响应用户操作
下一步
- 08. 音频系统 - 学习音频播放