Extra2D/include
ChestnutYueyue 41817c9e8a feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统
- 新增 AssetFileSystem 封装文件系统操作,支持 RomFS
- 新增 AssetAsyncLoader 实现异步资源加载
- 新增 AssetDependencyTracker 跟踪资源依赖关系
- 新增 AssetHotReloader 实现纹理和着色器热重载
- 优化 CommandQueue 性能:添加缓存机制,减少冗余状态切换
- 扩展 RenderGraph::execute 支持传递总时间参数
- 改进渲染统计信息,添加性能分析数据
- 重构 AssetsModule 使用新的子系统,提高代码可维护性
2026-03-16 17:33:57 +08:00
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app refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制 2026-02-28 23:35:34 +08:00
assets feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
config refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
context feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块 2026-03-02 00:25:14 +08:00
event refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
module refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
platform refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
plugin refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
renderer feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
scene refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑 2026-03-03 05:53:40 +08:00
types feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
utils refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
extra2d.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00