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app
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refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制
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2026-02-28 23:35:34 +08:00 |
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assets
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refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
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2026-03-02 22:44:42 +08:00 |
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config
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refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块
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2026-03-01 00:01:48 +08:00 |
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context
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feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块
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2026-03-02 00:25:14 +08:00 |
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event
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feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
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2026-03-02 04:50:28 +08:00 |
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module
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feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块
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2026-03-02 00:25:14 +08:00 |
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platform
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feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
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2026-03-02 04:50:28 +08:00 |
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plugin
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refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块
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2026-03-01 00:01:48 +08:00 |
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renderer
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refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
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2026-03-02 22:44:42 +08:00 |
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scene
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refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
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2026-03-02 22:44:42 +08:00 |
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types
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feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
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2026-03-02 04:50:28 +08:00 |
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utils
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feat(switch): 添加 Nintendo Switch 平台支持
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2026-03-01 03:48:51 +08:00 |
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extra2d.h
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feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
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2026-03-02 04:50:28 +08:00 |