Extra2D/include
ChestnutYueyue 46ec1c665f refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
- 引入新的Handle<T>轻量级资源句柄,替代原有的uint64_t句柄
- 新增AssetStorage类实现密集存储管理
- 添加AssetsModule模块统一管理资源加载和生命周期
- 实现TextureLoader和ShaderLoader资源加载器
- 重构RendererModule移除资源管理职责,改为使用AssetsModule
- 更新SpriteRenderer和相关组件使用新Handle接口
- 修改RenderTypes.h中的资源句柄类型定义
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app refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制 2026-02-28 23:35:34 +08:00
assets refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格 2026-03-02 22:44:42 +08:00
config refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
context feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块 2026-03-02 00:25:14 +08:00
event feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
module feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块 2026-03-02 00:25:14 +08:00
platform feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
plugin refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
renderer refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格 2026-03-02 22:44:42 +08:00
scene refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格 2026-03-02 22:44:42 +08:00
types feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
utils feat(switch): 添加 Nintendo Switch 平台支持 2026-03-01 03:48:51 +08:00
extra2d.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00