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ChestnutYueyue 475ae50d2a refactor(shader): 重构着色器系统并添加新功能
- 将shader_system.h重命名为shader_manager.h并重构接口
- 新增shader_interface.h作为跨平台着色器抽象
- 实现GLShaderNew作为OpenGL着色器新实现
- 添加shader_cache支持着色器二进制缓存
- 引入shader_hot_reloader实现热重载功能
- 新增shader_loader支持多种着色器文件格式加载
- 添加内置着色器文件到shaders目录
- 更新gl_renderer.cpp使用新的着色器系统
- 扩展platform_detector.h添加资源路径相关方法
- 添加shaders/common目录包含常用GLSL工具函数

重构后的着色器系统提供更完善的缓存、热重载和跨平台支持,同时优化了性能和维护性。
2026-02-15 11:12:27 +08:00
Extra2D refactor(shader): 重构着色器系统并添加新功能 2026-02-15 11:12:27 +08:00
docs docs: 添加模块系统文档 2026-02-15 10:11:09 +08:00
examples/basic feat: 添加SDL2后端支持并实现基础示例程序 2026-02-15 09:22:57 +08:00
xmake refactor(platform): 重构平台模块,实现多后端支持 2026-02-15 00:22:24 +08:00
.gitignore chore: 在.gitignore中添加GreedyMonster目录 2026-02-14 12:58:22 +08:00
LICENSE Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
xmake.lua feat: 添加SDL2后端支持并实现基础示例程序 2026-02-15 09:22:57 +08:00