Extra2D/include/renderer
ChestnutYueyue 579aa2dd0d refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现
重构日志系统,使用spdlog替代原有实现,提供更强大的格式化功能和性能优化
移除自定义日志格式化和级别处理代码,统一使用spdlog接口
更新所有日志调用点,移除E2D_LOG_前缀宏,简化为E2D_前缀
添加spdlog为第三方依赖,更新构建配置
2026-03-03 21:23:54 +08:00
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rhi refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
command_queue.h refactor(renderer): 移除实例化渲染功能及相关代码 2026-03-03 12:18:32 +08:00
material.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
mesh.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
render_graph.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
render_types.h refactor(renderer): 移除实例化渲染功能及相关代码 2026-03-03 12:18:32 +08:00
renderer_module.h refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑 2026-03-03 05:53:40 +08:00
rhi_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
shader.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture_atlas.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
uniform_buffer.h perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
viewport_adapter.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00