重构所有场景类继承自BaseScene,提供统一的视口适配功能 使用游戏逻辑分辨率(GAME_WIDTH/GAME_HEIGHT)替代直接获取窗口尺寸 优化资源加载和音效播放的错误处理 |
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| .. | ||
| collision_demo | ||
| flappy_bird | ||
| hello_world | ||
| push_box | ||
| spatial_index_demo | ||
重构所有场景类继承自BaseScene,提供统一的视口适配功能 使用游戏逻辑分辨率(GAME_WIDTH/GAME_HEIGHT)替代直接获取窗口尺寸 优化资源加载和音效播放的错误处理 |
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