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3.2 KiB

Extra2D 数据结构与算法优化计划

概述

针对分析发现的潜在问题,制定以下分阶段优化计划。


阶段一:高优先级问题修复(预计 3-4 天)

1.1 四叉树碰撞检测优化

目标: 解决 O(n²) 碰撞检测性能问题 文件: src/spatial/quadtree.cpp 方案:

  • 实现扫描线算法或 AABB 树加速碰撞检测
  • 优化节点分裂策略,避免对象过度集中
  • 添加单元测试验证性能改进

1.2 空间哈希内存布局重构

目标: 减少内存碎片,提高缓存友好性 文件: include/extra2d/spatial/spatial_hash.h, src/spatial/spatial_hash.cpp 方案:

  • 使用单一连续内存结构替代嵌套哈希表
  • 实现对象池复用 Cell 内存
  • 查询时使用线程本地静态缓冲区避免临时分配

1.3 动画帧数据布局优化

目标: 提高动画系统缓存命中率 文件: include/extra2d/animation/animation_frame.h, include/extra2d/animation/frame_property.h 方案:

  • 采用结构体数组(SoA)布局存储帧数据
  • 热数据(delay, offset)和冷数据(碰撞盒)分离
  • 使用紧凑位域替代 std::variant 存储属性

1.4 Node 循环引用风险修复

目标: 消除内存泄漏风险 文件: include/extra2d/scene/node.h, src/scene/node.cpp 方案:

  • 审查所有 shared_ptr 使用场景
  • 添加对象所有权文档说明
  • 考虑使用 intrusive_ptr 替代 shared_ptr

阶段二:中优先级优化(预计 2-3 天)

2.1 变换矩阵脏标记传播

目标: 优化深层场景树性能 文件: src/scene/node.cpp 方案:

  • 实现脏标记传播机制替代递归计算
  • 延迟计算世界变换直到实际需要

2.2 纹理池 LRU 优化

目标: 提高缓存局部性 文件: include/extra2d/graphics/texture_pool.h 方案:

  • 使用侵入式链表替代 std::list
  • 使用数组索引代替指针

2.3 子节点排序优化

目标: 减少排序开销 文件: src/scene/node.cpp 方案:

  • 使用插入排序(如果大部分已有序)
  • 或使用 std::multiset 维护有序性

阶段三:低优先级改进(预计 1-2 天)

3.1 渲染命令内存优化

目标: 减少 RenderCommand 内存占用 文件: include/extra2d/graphics/render_command.h 方案:

  • 类型分离的命令队列
  • 或自定义联合体替代 std::variant

3.2 资源管理软引用缓存

目标: 减少资源重复加载 文件: include/extra2d/resource/resource_manager.h 方案:

  • 实现 LRU 策略管理缓存
  • 软引用保留最近使用资源

实施顺序建议

  1. 首先修复内存安全问题 (Node 循环引用)
  2. 然后优化性能瓶颈 (四叉树、空间哈希)
  3. 最后进行内存布局优化 (动画帧、渲染命令)

预期收益

优化项 预期性能提升 内存节省
四叉树碰撞检测 50-80% (大量对象时) -
空间哈希重构 20-30% 30-40%
动画帧布局 15-25% 40-50%
变换矩阵优化 10-20% (深层场景) -
纹理池 LRU - 20-30%

请确认此计划后,我将开始实施具体的代码修改。