Extra2D/examples/flappy_bird
ChestnutYueyue f02b368dc9 refactor(action): 重构动作系统架构并添加新功能
重构动作系统核心架构,主要变更包括:
1. 将动作系统拆分为多个模块化头文件
2. 新增动作管理器实现集中管理
3. 添加瞬时动作、间隔动作和特殊动作类
4. 实现完整的缓动动画系统
5. 优化节点动作接口与性能

新增功能:
1. 支持颜色和翻转动画
2. 添加回调动作和节点管理动作
3. 实现跟随和速度控制等特殊动作
4. 提供30+种缓动函数支持

BREAKING CHANGE: 动作系统API不兼容旧版本,需更新相关调用代码
2026-02-13 18:46:42 +08:00
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romfs/assets feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
BaseScene.cpp feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
BaseScene.h feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
GameOverLayer.cpp refactor(action): 重构动作系统架构并添加新功能 2026-02-13 18:46:42 +08:00
GameOverLayer.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
Number.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
Number.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
ResLoader.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
ResLoader.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
SplashScene.cpp feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
SplashScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
bird.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
bird.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
ground.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
ground.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
main.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipe.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipe.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
pipes.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipes.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
xmake.lua refactor(构建系统): 移除示例项目中的冗余资源打包逻辑 2026-02-12 22:31:34 +08:00