Extra2D/Extra2D/include/extra2d/gfx
ChestnutYueyue 5fddc4a209 feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构
实现核心对象、资源管理、场景图和图形渲染管线的基础架构,包括:
1. 核心模块:Object、Asset、RefCounted 等基础类
2. 场景图:Node、Component、Scene 等场景管理类
3. 图形渲染:GFXObject、GFXDevice、GFXBuffer 等渲染抽象层
4. OpenGL 实现:GLBuffer、GLTexture、GLShader 等具体实现
5. 2D 组件:SpriteFrame 等 2D 渲染相关组件

这些改动为引擎提供了基本的对象生命周期管理、资源加载和图形渲染能力
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opengl feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00
GFXBuffer.h feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00
GFXCommandBuffer.h feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00
GFXDef.h feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00
GFXDevice.h feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00
GFXInputAssembler.h feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00
GFXObject.h feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00
GFXPipeline.h feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00
GFXShader.h feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00
GFXTexture.h feat: 添加核心模块和图形渲染基础架构 2026-02-25 04:57:36 +08:00