实现核心对象、资源管理、场景图和图形渲染管线的基础架构,包括: 1. 核心模块:Object、Asset、RefCounted 等基础类 2. 场景图:Node、Component、Scene 等场景管理类 3. 图形渲染:GFXObject、GFXDevice、GFXBuffer 等渲染抽象层 4. OpenGL 实现:GLBuffer、GLTexture、GLShader 等具体实现 5. 2D 组件:SpriteFrame 等 2D 渲染相关组件 这些改动为引擎提供了基本的对象生命周期管理、资源加载和图形渲染能力 |
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| .. | ||
| test_framework.cpp | ||
| test_framework.h | ||
| test_main.cpp | ||