Extra2D/include/assets
ChestnutYueyue 690854698f refactor: 移除未使用的类型定义并简化监听器链表操作
- 删除 EventTrait 和 TupleExtractor 中未使用的 FuncType 类型别名
- 删除 AssetsModule 中未使用的缓存、默认资源、互斥锁及相关数据结构
- 提取监听器链表追加操作为独立函数以消除重复代码
2026-03-16 17:57:13 +08:00
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async feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
builtin refactor(assets): 重构资源系统架构,提取核心逻辑到 AssetSystem 2026-03-16 17:44:36 +08:00
cache refactor(assets): 重构资源系统架构,提取核心逻辑到 AssetSystem 2026-03-16 17:44:36 +08:00
core refactor(assets): 重构资源系统架构,提取核心逻辑到 AssetSystem 2026-03-16 17:44:36 +08:00
dependency refactor(assets): 重构资源系统架构,提取核心逻辑到 AssetSystem 2026-03-16 17:44:36 +08:00
hot_reload feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
io feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
loaders feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
runtime refactor(assets): 重构资源系统架构,提取核心逻辑到 AssetSystem 2026-03-16 17:44:36 +08:00
asset_loader.h refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格 2026-03-02 22:44:42 +08:00
asset_storage.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
assets_module.h refactor: 移除未使用的类型定义并简化监听器链表操作 2026-03-16 17:57:13 +08:00
handle.h refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格 2026-03-02 22:44:42 +08:00