Extra2D/include/renderer
ChestnutYueyue 41817c9e8a feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统
- 新增 AssetFileSystem 封装文件系统操作,支持 RomFS
- 新增 AssetAsyncLoader 实现异步资源加载
- 新增 AssetDependencyTracker 跟踪资源依赖关系
- 新增 AssetHotReloader 实现纹理和着色器热重载
- 优化 CommandQueue 性能:添加缓存机制,减少冗余状态切换
- 扩展 RenderGraph::execute 支持传递总时间参数
- 改进渲染统计信息,添加性能分析数据
- 重构 AssetsModule 使用新的子系统,提高代码可维护性
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rhi feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
command_queue.h feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
material.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
mesh.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
render_graph.h feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
render_types.h refactor(renderer): 移除实例化渲染功能及相关代码 2026-03-03 12:18:32 +08:00
renderer_module.h feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
rhi_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
shader.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture_atlas.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
uniform_buffer.h perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
viewport_adapter.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00