实现新的材质系统包括Material、MaterialInstance和MaterialPropertyBlock类 添加多种资源类实现:TextureAsset、FontAsset、ShaderAsset、AudioAsset等 重构SpriteRenderer以支持材质系统 添加UniformValue和UniformInfo类用于材质参数传递 实现MSDF字体渲染器和文本渲染功能 |
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