Extra2D/include/renderer
ChestnutYueyue 717112c437 perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能
- 实现全局UBO双缓冲机制减少CPU-GPU等待
- 添加渲染统计功能,每60帧输出一次性能数据
- 优化命令列表状态缓存减少冗余OpenGL调用
- 改进材质UBO管理,支持批量更新和CPU缓冲区
- 重构命令队列执行逻辑,支持双缓冲和统计收集
2026-03-03 11:25:43 +08:00
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rhi perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
command_queue.h perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
instance_buffer.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
material.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
mesh.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
render_graph.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
render_types.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
renderer_module.h refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑 2026-03-03 05:53:40 +08:00
rhi_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
shader.h refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑 2026-03-03 05:53:40 +08:00
texture.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
texture_atlas.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
uniform_buffer.h perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
viewport_adapter.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00