Extra2D/include/renderer
ChestnutYueyue dcb3162525 feat: 添加图像显示示例并支持纹理覆盖
- 新增 image_display_demo 示例项目,展示如何加载和显示纹理
- 在 SpriteRenderer 中添加纹理覆盖支持,允许组件指定独立纹理
- 修改渲染管线,在绑定着色器时设置默认纹理单元
- 更新纹理加载逻辑,简化纹理数据上传接口
- 扩展渲染命令结构,包含可选的纹理覆盖句柄
- 调整命令队列提交接口,支持纹理覆盖参数传递
2026-03-16 21:11:15 +08:00
..
rhi feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
command_queue.h feat: 添加图像显示示例并支持纹理覆盖 2026-03-16 21:11:15 +08:00
material.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
mesh.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
render_graph.h fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题 2026-03-16 18:54:41 +08:00
render_types.h feat: 添加图像显示示例并支持纹理覆盖 2026-03-16 21:11:15 +08:00
renderer_module.h feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
rhi_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
shader.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture_atlas.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
uniform_buffer.h perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
viewport_adapter.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00