- 扩展 ShaderLoader 以支持 .glsl 单文件分段格式(#type vertex/fragment) - 将内置默认着色器从分离的 .vert/.frag 文件合并为单个 default.glsl 文件 - 更新 BuiltinAssetFactory 使用新的加载方式创建默认着色器 - 删除旧的 default.frag 文件,简化着色器资源管理 |
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| default.glsl | ||
- 扩展 ShaderLoader 以支持 .glsl 单文件分段格式(#type vertex/fragment) - 将内置默认着色器从分离的 .vert/.frag 文件合并为单个 default.glsl 文件 - 更新 BuiltinAssetFactory 使用新的加载方式创建默认着色器 - 删除旧的 default.frag 文件,简化着色器资源管理 |
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