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romfs/assets
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feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现
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2026-02-12 21:50:21 +08:00 |
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BaseScene.cpp
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
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BaseScene.h
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
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GameOverLayer.cpp
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refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持
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2026-02-25 21:22:35 +08:00 |
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GameOverLayer.h
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refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
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2026-02-25 06:23:53 +08:00 |
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GameScene.cpp
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refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
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2026-02-26 00:55:13 +08:00 |
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GameScene.h
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feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类
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2026-02-13 08:43:50 +08:00 |
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Number.cpp
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feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现
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2026-02-12 21:50:21 +08:00 |
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Number.h
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refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
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2026-02-25 06:23:53 +08:00 |
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ResLoader.cpp
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
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ResLoader.h
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refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
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2026-02-25 06:23:53 +08:00 |
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SplashScene.cpp
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refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
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2026-02-25 06:23:53 +08:00 |
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SplashScene.h
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feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类
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2026-02-13 08:43:50 +08:00 |
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StartScene.cpp
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refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
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2026-02-26 00:55:13 +08:00 |
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StartScene.h
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feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类
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2026-02-13 08:43:50 +08:00 |
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bird.cpp
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
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bird.h
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
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ground.cpp
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
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ground.h
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refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
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2026-02-26 00:59:16 +08:00 |
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main.cpp
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refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
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2026-02-25 06:23:53 +08:00 |
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pipe.cpp
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refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
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2026-02-26 00:55:13 +08:00 |
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pipe.h
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refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
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2026-02-26 00:55:13 +08:00 |
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pipes.cpp
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refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名
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2026-02-26 00:38:31 +08:00 |
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pipes.h
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refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
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2026-02-25 06:23:53 +08:00 |
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xmake.lua
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refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持
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2026-02-25 21:22:35 +08:00 |