Extra2D/examples/push_box
ChestnutYueyue 7b1e1299e0 refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
2026-02-26 00:59:16 +08:00
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romfs/assets Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
BaseScene.cpp refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
BaseScene.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
PlayScene.cpp refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
PlayScene.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
StartScene.cpp refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
StartScene.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
SuccessScene.cpp refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
SuccessScene.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
audio_manager.cpp Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
audio_manager.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
data.cpp Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
data.h feat(对象池): 实现高性能自动管理对象池系统 2026-02-13 17:34:46 +08:00
main.cpp refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
storage.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
storage.h Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
xmake.lua refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持 2026-02-25 21:22:35 +08:00