Extra2D/include
ChestnutYueyue 7b1e1299e0 refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
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animation refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
app refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
audio refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
core refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
event refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
graphics refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
platform refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
resource refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
scene refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
spatial refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
ui refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
utils refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
extra2d.h refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持 2026-02-25 21:22:35 +08:00