Extra2D/include/graphics
ChestnutYueyue 7b1e1299e0 refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名
将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观
更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性
修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer&
调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height()
更新文档和注释中的渲染后端相关描述
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opengl refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
alpha_mask.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
camera.h refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
font.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
gpu_context.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
render_backend.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
render_command.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
render_target.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
shader_preset.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
shader_system.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
texture.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
texture_atlas.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
vram_manager.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00