将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观 更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性 修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer& 调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height() 更新文档和注释中的渲染后端相关描述 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| opengl | ||
| alpha_mask.h | ||
| camera.h | ||
| font.h | ||
| gpu_context.h | ||
| render_backend.h | ||
| render_command.h | ||
| render_target.h | ||
| shader_preset.h | ||
| shader_system.h | ||
| texture.h | ||
| texture_atlas.h | ||
| vram_manager.h | ||