将渲染后端基类从 RenderBackend 重命名为 Renderer,使其更简洁直观 更新所有相关派生类和接口引用,保持命名一致性 修改渲染器相关方法参数类型为 Renderer& 调整部分成员函数命名风格,如 getWidth()/getHeight() 改为 width()/height() 更新文档和注释中的渲染后端相关描述 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| node.h | ||
| scene.h | ||
| scene_manager.h | ||
| shape_node.h | ||
| sprite.h | ||
| transition_box_scene.h | ||
| transition_fade_scene.h | ||
| transition_flip_scene.h | ||
| transition_scale_scene.h | ||
| transition_scene.h | ||
| transition_slide_scene.h | ||