Extra2D/include
ChestnutYueyue 81bc7ae030 feat(assets): 添加字体和音乐资源支持
- 新增 Font 类,使用 stb_truetype 加载 TTF/OTF 字体并计算度量信息
- 新增 Music 类,基于 SDL_mixer 实现音频播放、暂停、停止等功能
- 为 AssetSystem 和 AssetsModule 添加字体和音乐的存储、加载器注册及缓存支持
- 在 hello_world 示例中演示字体和音乐的加载与使用
- 更新 extra2d.h 头文件以包含新增的资产模块头文件
2026-03-16 19:38:24 +08:00
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app refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制 2026-02-28 23:35:34 +08:00
assets feat(assets): 添加字体和音乐资源支持 2026-03-16 19:38:24 +08:00
config refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
context feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块 2026-03-02 00:25:14 +08:00
event refactor: 移除未使用的类型定义并简化监听器链表操作 2026-03-16 17:57:13 +08:00
module refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
platform refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
plugin refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
renderer fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题 2026-03-16 18:54:41 +08:00
scene perf(scene): 使用哈希表优化节点添加和删除操作 2026-03-16 19:16:00 +08:00
types feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
utils refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
extra2d.h feat(assets): 添加字体和音乐资源支持 2026-03-16 19:38:24 +08:00