- 新增 AssetFileSystem 封装文件系统操作,支持 RomFS - 新增 AssetAsyncLoader 实现异步资源加载 - 新增 AssetDependencyTracker 跟踪资源依赖关系 - 新增 AssetHotReloader 实现纹理和着色器热重载 - 优化 CommandQueue 性能:添加缓存机制,减少冗余状态切换 - 扩展 RenderGraph::execute 支持传递总时间参数 - 改进渲染统计信息,添加性能分析数据 - 重构 AssetsModule 使用新的子系统,提高代码可维护性 |
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| asset_async_loader.h | ||