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rhi
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feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统
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2026-03-16 17:33:57 +08:00 |
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command_queue.h
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refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制
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2026-03-16 18:38:45 +08:00 |
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material.h
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feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线
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2026-03-03 03:48:55 +08:00 |
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mesh.h
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refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块
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2026-03-03 02:16:29 +08:00 |
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render_graph.h
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fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题
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2026-03-16 18:54:41 +08:00 |
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render_types.h
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refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制
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2026-03-16 18:38:45 +08:00 |
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renderer_module.h
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feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统
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2026-03-16 17:33:57 +08:00 |
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rhi_module.h
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refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块
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2026-03-03 02:16:29 +08:00 |
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shader.h
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feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能
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2026-03-03 19:32:23 +08:00 |
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texture.h
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feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能
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2026-03-03 19:32:23 +08:00 |
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texture_atlas.h
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feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线
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2026-03-03 03:48:55 +08:00 |
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uniform_buffer.h
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perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能
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2026-03-03 11:25:43 +08:00 |
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viewport_adapter.h
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feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
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2026-03-02 04:50:28 +08:00 |