Extra2D/include/renderer
ChestnutYueyue d90fad8f5a fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题
- 在Logger::shutdown()中添加关闭完成日志
- 为RenderGraph添加initialized_状态,防止重复初始化和关闭
- 调整Application关闭日志,明确关闭顺序
- 在GLDevice、CommandQueue、RHIModule的shutdown()中添加状态检查,避免重复清理
- 修复RenderGraph移动构造和移动赋值操作中的状态同步
2026-03-16 18:54:41 +08:00
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rhi feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
command_queue.h refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制 2026-03-16 18:38:45 +08:00
material.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
mesh.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
render_graph.h fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题 2026-03-16 18:54:41 +08:00
render_types.h refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制 2026-03-16 18:38:45 +08:00
renderer_module.h feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
rhi_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
shader.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture_atlas.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
uniform_buffer.h perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
viewport_adapter.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00