Extra2D/include/scene/components
ChestnutYueyue 2b552347fe refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制
- 将渲染命令排序键改为基于图层和深度,替代原有的材质纹理组合
- 引入变换版本号机制,避免冗余的世界变换计算
- 移除命令队列批次执行中的冗余全局UBO绑定
- 跳过仅含变换组件的节点渲染,提升渲染效率
2026-03-16 18:38:45 +08:00
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camera_component.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
sprite_renderer.h refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格 2026-03-02 22:44:42 +08:00
transform_component.h refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制 2026-03-16 18:38:45 +08:00