Extra2D/include/renderer
ChestnutYueyue 91e3e8fe57 feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线
- 添加实例化渲染支持,包括InstanceBuffer、InstanceBufferManager和相关着色器
- 重构渲染命令队列以支持实例化绘制
- 优化材质系统,使用vector保持参数顺序并添加快速查找
- 改进顶点布局系统,支持实例属性
- 添加全局UBO管理,优化uniform数据传递
- 实现新的实例化测试场景节点
- 更新着色器以支持实例化渲染和UBO
- 改进GL命令列表,支持实例属性绑定
- 添加AssetsModule对实例化资源的支持
- 修复Director在没有主相机时的警告日志
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rhi feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
command_queue.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
instance_buffer.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
material.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
mesh.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
render_graph.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
render_types.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
renderer_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
rhi_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
shader.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
texture.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
texture_atlas.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
uniform_buffer.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
viewport_adapter.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00