Extra2D/Extra2D/include/extra2d/platform/platform_module.h

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C++

#pragma once
#include <extra2d/core/types.h>
#include <extra2d/platform/iwindow.h>
#include <extra2d/platform/iinput.h>
#include <functional>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <string>
namespace extra2d {
/**
* @brief 平台模块配置
*/
struct PlatformModuleConfig {
std::string backend = "sdl2";
bool gamepad = true;
bool touch = true;
float deadzone = 0.15f;
};
/**
* @brief 平台后端工厂
* 用于注册和创建平台后端
*/
class BackendFactory {
public:
using WindowFn = std::function<UniquePtr<IWindow>()>;
using InputFn = std::function<UniquePtr<IInput>()>;
/**
* @brief 注册平台后端
* @param name 后端名称
* @param win 窗口创建函数
* @param in 输入创建函数
*/
static void reg(const std::string& name, WindowFn win, InputFn in);
/**
* @brief 创建窗口实例
* @param name 后端名称
* @return 窗口实例,如果后端不存在返回 nullptr
*/
static UniquePtr<IWindow> createWindow(const std::string& name);
/**
* @brief 创建输入实例
* @param name 后端名称
* @return 输入实例,如果后端不存在返回 nullptr
*/
static UniquePtr<IInput> createInput(const std::string& name);
/**
* @brief 获取所有已注册的后端名称
*/
static std::vector<std::string> backends();
/**
* @brief 检查后端是否存在
*/
static bool has(const std::string& name);
private:
struct BackendEntry {
WindowFn windowFn;
InputFn inputFn;
};
static std::unordered_map<std::string, BackendEntry>& registry();
};
/**
* @brief 平台后端注册宏
* 在全局作用域使用此宏注册平台后端
*
* @example
* E2D_REG_BACKEND(sdl2, SDL2Window, SDL2Input)
*/
#define E2D_REG_BACKEND(name, WinClass, InClass) \
namespace { \
static struct E2D_BACKEND_REG_##name { \
E2D_BACKEND_REG_##name() { \
::extra2d::BackendFactory::reg( \
#name, \
[]() -> ::extra2d::UniquePtr<::extra2d::IWindow> { \
return ::extra2d::makeUnique<WinClass>(); \
}, \
[]() -> ::extra2d::UniquePtr<::extra2d::IInput> { \
return ::extra2d::makeUnique<InClass>(); \
} \
); \
} \
} e2d_backend_reg_##name; \
}
} // namespace extra2d