Extra2D/include/scene
ChestnutYueyue 2b552347fe refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制
- 将渲染命令排序键改为基于图层和深度,替代原有的材质纹理组合
- 引入变换版本号机制,避免冗余的世界变换计算
- 移除命令队列批次执行中的冗余全局UBO绑定
- 跳过仅含变换组件的节点渲染,提升渲染效率
2026-03-16 18:38:45 +08:00
..
components refactor(渲染): 优化渲染排序和变换更新机制 2026-03-16 18:38:45 +08:00
component.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
director.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
node.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
scene.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
scene_module.h refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑 2026-03-03 05:53:40 +08:00