Extra2D/examples/flappy_bird
ChestnutYueyue 97220e9417 refactor: 更新json库引用路径为nlohmann/json
统一将项目中所有json/json.hpp引用改为nlohmann/json.hpp,并清理不再需要的头文件路径配置
2026-02-25 06:08:58 +08:00
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romfs/assets feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
BaseScene.cpp feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
BaseScene.h feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
GameOverLayer.cpp refactor(action): 重构动作系统架构并添加新功能 2026-02-13 18:46:42 +08:00
GameOverLayer.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
GameScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
Number.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
Number.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
ResLoader.cpp refactor: 更新json库引用路径为nlohmann/json 2026-02-25 06:08:58 +08:00
ResLoader.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
SplashScene.cpp feat(场景系统): 重构场景过渡系统并添加视口适配功能 2026-02-13 13:56:18 +08:00
SplashScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
bird.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
bird.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
ground.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
ground.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
main.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipe.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipe.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
pipes.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipes.h feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
xmake.lua refactor: 更新json库引用路径为nlohmann/json 2026-02-25 06:08:58 +08:00