Extra2D/include
ChestnutYueyue 98bca638d0 refactor(platform): 将 input_codes.h 从 event 移动到 platform 目录
将输入相关的代码定义文件从 event 目录移动到更合适的 platform 目录
2026-02-26 19:35:20 +08:00
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animation refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
app refactor(graphics): 重命名 render_backend 为 renderer 以统一命名 2026-02-26 01:00:58 +08:00
audio refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
core refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
event refactor(platform): 将 input_codes.h 从 event 移动到 platform 目录 2026-02-26 19:35:20 +08:00
graphics refactor(graphics): 重命名 render_backend 为 renderer 以统一命名 2026-02-26 01:00:58 +08:00
platform refactor(platform): 将 input_codes.h 从 event 移动到 platform 目录 2026-02-26 19:35:20 +08:00
resource refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
scene refactor(graphics): 重命名 render_backend 为 renderer 以统一命名 2026-02-26 01:00:58 +08:00
spatial refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
ui refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
utils refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
extra2d.h refactor(platform): 将 input_codes.h 从 event 移动到 platform 目录 2026-02-26 19:35:20 +08:00