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batch
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refactor(opengl): 重构渲染器资源管理并引入资源抽象层
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2026-02-17 22:36:02 +08:00 |
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camera
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refactor: 重构 graphics 模块目录结构并简化配置系统
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2026-02-16 23:14:12 +08:00 |
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core
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refactor: 重构文件结构,将backend相关文件移动到opengl目录
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2026-02-20 13:07:43 +08:00 |
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memory
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refactor: 重构 graphics 模块目录结构并简化配置系统
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2026-02-16 23:14:12 +08:00 |
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opengl
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refactor: 重构文件结构,将backend相关文件移动到opengl目录
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2026-02-20 13:07:43 +08:00 |
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resources
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refactor(opengl): 重构渲染器资源管理并引入资源抽象层
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2026-02-17 22:36:02 +08:00 |
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shader
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feat(渲染): 添加SDF字体渲染支持
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2026-02-19 03:33:47 +08:00 |
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texture
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refactor: 重构文件结构,将backend相关文件移动到opengl目录
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2026-02-20 13:07:43 +08:00 |