Extra2D/include/renderer/mesh.h

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2.5 KiB
C++

#pragma once
#include <types/math/color.h>
#include <types/math/rect.h>
#include <types/math/vec2.h>
#include <types/ptr/intrusive_ptr.h>
#include <types/ptr/ref_counted.h>
// 前向声明 OpenGL 类型
typedef unsigned int GLuint;
namespace extra2d {
/**
* @brief 顶点结构
*/
struct Vertex {
Vec2 position; // 位置
Vec2 texCoord; // 纹理坐标
Color color; // 颜色
Vertex() = default;
Vertex(const Vec2 &pos, const Vec2 &uv, const Color &col)
: position(pos), texCoord(uv), color(col) {}
};
/**
* @brief 网格类
*
* 管理 OpenGL 顶点数组对象和缓冲区
* 支持静态和动态顶点数据
*/
class Mesh : public RefCounted {
public:
/**
* @brief 默认构造函数
*/
Mesh();
/**
* @brief 析构函数
*/
~Mesh() override;
/**
* @brief 设置顶点数据
* @param vertices 顶点数组
* @param count 顶点数量
*/
void setVertices(const Vertex *vertices, uint32_t count);
/**
* @brief 设置索引数据
* @param indices 索引数组
* @param count 索引数量
*/
void setIndices(const uint16_t *indices, uint32_t count);
/**
* @brief 更新部分顶点数据
* @param vertices 顶点数据
* @param count 顶点数量
* @param offset 偏移量
*/
void updateVertices(const Vertex *vertices, uint32_t count, uint32_t offset);
/**
* @brief 绑定网格
*/
void bind() const;
/**
* @brief 解绑网格
*/
void unbind() const;
/**
* @brief 绘制网格
*/
void draw() const;
/**
* @brief 实例化绘制
* @param instanceCount 实例数量
*/
void drawInstanced(uint32_t instanceCount) const;
/**
* @brief 获取顶点数量
* @return 顶点数量
*/
uint32_t getVertexCount() const { return vertexCount_; }
/**
* @brief 获取索引数量
* @return 索引数量
*/
uint32_t getIndexCount() const { return indexCount_; }
/**
* @brief 创建标准四边形
* @param size 四边形大小
* @param uv 纹理坐标范围
* @return 网格对象
*/
static Ptr<Mesh> createQuad(const Vec2 &size,
const Rect &uv = Rect(0, 0, 1, 1));
private:
GLuint vao_ = 0; // 顶点数组对象
GLuint vbo_ = 0; // 顶点缓冲区
GLuint ibo_ = 0; // 索引缓冲区
uint32_t vertexCount_ = 0; // 顶点数量
uint32_t indexCount_ = 0; // 索引数量
uint32_t vertexCapacity_ = 0; // 顶点缓冲区容量
uint32_t indexCapacity_ = 0; // 索引缓冲区容量
};
} // namespace extra2d