Extra2D/src/renderer
ChestnutYueyue 46ec1c665f refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格
- 引入新的Handle<T>轻量级资源句柄,替代原有的uint64_t句柄
- 新增AssetStorage类实现密集存储管理
- 添加AssetsModule模块统一管理资源加载和生命周期
- 实现TextureLoader和ShaderLoader资源加载器
- 重构RendererModule移除资源管理职责,改为使用AssetsModule
- 更新SpriteRenderer和相关组件使用新Handle接口
- 修改RenderTypes.h中的资源句柄类型定义
2026-03-02 22:44:42 +08:00
..
material.cpp refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格 2026-03-02 22:44:42 +08:00
mesh.cpp feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
renderer_module.cpp refactor(assets): 重构资源管理系统为ECS风格 2026-03-02 22:44:42 +08:00
shader.cpp refactor(renderer): 清理代码并优化结构 2026-03-02 04:57:44 +08:00
texture.cpp feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块 2026-03-02 00:25:14 +08:00
uniform_buffer.cpp feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
viewport_adapter.cpp feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00