Extra2D/include
ChestnutYueyue b672b16b83 refactor(assets): 重构资源系统架构,提取核心逻辑到 AssetSystem
- 新增 AssetSystem 类,整合异步加载、热重载、依赖跟踪等核心功能
- 将 AssetAsyncRuntime、AssetHotReloadRuntime 等组件提取为独立运行时类
- 重命名 AssetDependencyTracker 为 AssetDependencyGraph,改进数据结构
- 新增 BuiltinAssetFactory 负责默认资源的创建与管理
- 新增 AssetCache 提供线程安全的资源缓存机制
- 简化 AssetsModule 实现,将其职责委托给 AssetSystem
- 保持原有 API 兼容性,仅重构内部实现
2026-03-16 17:44:36 +08:00
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app refactor(引擎核心): 重构模块系统并引入自动注册机制 2026-02-28 23:35:34 +08:00
assets refactor(assets): 重构资源系统架构,提取核心逻辑到 AssetSystem 2026-03-16 17:44:36 +08:00
config refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
context feat(渲染器): 实现核心渲染系统模块 2026-03-02 00:25:14 +08:00
event refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
module refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
platform refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
plugin refactor(渲染): 迁移OpenGL到Vulkan并重构相关模块 2026-03-01 00:01:48 +08:00
renderer feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
scene refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑 2026-03-03 05:53:40 +08:00
types feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00
utils refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
extra2d.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00