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MSDF Font Builder
将 TTF 字体转换为 MSDF PNG 图集的离线构建工具。
直接集成 msdfgen 库,无需外部依赖。
构建
xmake build msdf_font_builder
使用方法
# 基本用法
msdf_font_builder -i font.ttf -o font.msdf.png
# 指定字符集
msdf_font_builder -i font.ttf -o font.msdf.png -c "ABCabc123"
# 使用字符集文件
msdf_font_builder -i font.ttf -o font.msdf.png -f charset.txt
# 自定义参数
msdf_font_builder -i font.ttf -o font.msdf.png -s 64 -r 6.0 -w 4096 -h 4096
命令行选项
| 选项 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
-i, --input |
输入 TTF 字体文件 | 必需 |
-o, --output |
输出 PNG 图集路径 | 必需 |
-c, --charset |
字符集字符串 | ASCII 可打印字符 |
-f, --charset-file |
字符集文件路径 | - |
-s, --size |
字体大小(像素) | 48 |
-r, --range |
像素范围 | 4.0 |
-w, --width |
图集宽度 | 2048 |
-h, --height |
图集高度 | 2048 |
输出格式
生成的 PNG 文件包含嵌入的元数据(存储在 tEXt chunk 中):
{
"size": 48,
"pxRange": 4.0,
"lineHeight": 60,
"baseline": 12,
"atlas": { "width": 2048, "height": 2048 },
"glyphs": [...]
}
在 Extra2D 中使用
#include <extra2d/asset/font_asset.h>
#include <extra2d/render/text_renderer.h>
auto font = assetService->load<FontAsset>("font.msdf.png");
TextRenderer renderer;
renderer.init();
renderer.begin(projection);
renderer.drawText(font.get(), U"Hello, World!", 100, 100, { .fontSize = 32.0f });
renderer.end();
工作流程
构建时: TTF ──► msdfgen 库 ──► MSDF PNG (内嵌 JSON 元数据)
运行时: FontLoader ──► FontAsset ──► TextRenderer