Extra2D/examples/flappy_bird
ChestnutYueyue ea5ecd383f refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
2026-02-26 00:55:13 +08:00
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romfs/assets feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
BaseScene.cpp refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
BaseScene.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
GameOverLayer.cpp refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持 2026-02-25 21:22:35 +08:00
GameOverLayer.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
GameScene.cpp refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
GameScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
Number.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
Number.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
ResLoader.cpp refactor: 更新json库引用路径为nlohmann/json 2026-02-25 06:08:58 +08:00
ResLoader.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
SplashScene.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
SplashScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.cpp refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
StartScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
bird.cpp refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
bird.h refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
ground.cpp refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
ground.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
main.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
pipe.cpp refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
pipe.h refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
pipes.cpp refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
pipes.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
xmake.lua refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持 2026-02-25 21:22:35 +08:00