Extra2D/include
ChestnutYueyue ea5ecd383f refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
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animation refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
app refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
audio refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
core refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
event refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
graphics refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
platform refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
resource refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
scene refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
spatial refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
ui refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
utils refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
extra2d.h refactor(animation): 移除旧动画系统并添加Tween动画支持 2026-02-25 21:22:35 +08:00