Extra2D/include/graphics
ChestnutYueyue ea5ecd383f refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
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opengl refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
alpha_mask.h refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
camera.h refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
font.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
gpu_context.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
render_backend.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
render_command.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
render_target.h refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
shader_preset.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
shader_system.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
texture.h refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
texture_atlas.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
vram_manager.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00