Extra2D/examples/push_box
ChestnutYueyue c6a5557d89 refactor(输入处理): 将SDL控制器按钮替换为引擎定义的GamepadButton枚举
统一使用引擎定义的GamepadButton枚举来处理游戏手柄输入,提高代码可维护性并减少对SDL的直接依赖
2026-02-11 15:47:25 +08:00
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romfs/assets feat: 添加推箱子游戏示例及相关资源文件 2026-02-10 16:15:11 +08:00
PlayScene.cpp refactor(输入处理): 将SDL控制器按钮替换为引擎定义的GamepadButton枚举 2026-02-11 15:47:25 +08:00
PlayScene.h feat: 添加推箱子游戏示例及相关资源文件 2026-02-10 16:15:11 +08:00
StartScene.cpp refactor(audio): 示例程序重构音频系统为单例管理器模式 2026-02-11 15:30:32 +08:00
StartScene.h feat: 添加推箱子游戏示例及相关资源文件 2026-02-10 16:15:11 +08:00
SuccessScene.cpp refactor(输入处理): 将SDL控制器按钮替换为引擎定义的GamepadButton枚举 2026-02-11 15:47:25 +08:00
SuccessScene.h feat: 添加推箱子游戏示例及相关资源文件 2026-02-10 16:15:11 +08:00
audio_manager.cpp refactor(audio): 示例程序重构音频系统为单例管理器模式 2026-02-11 15:30:32 +08:00
audio_manager.h refactor(audio): 示例程序重构音频系统为单例管理器模式 2026-02-11 15:30:32 +08:00
data.cpp feat: 添加推箱子游戏示例及相关资源文件 2026-02-10 16:15:11 +08:00
data.h feat: 添加推箱子游戏示例及相关资源文件 2026-02-10 16:15:11 +08:00
main.cpp refactor(audio): 示例程序重构音频系统为单例管理器模式 2026-02-11 15:30:32 +08:00
storage.cpp feat: 添加推箱子游戏示例及相关资源文件 2026-02-10 16:15:11 +08:00
storage.h feat: 添加推箱子游戏示例及相关资源文件 2026-02-10 16:15:11 +08:00
xmake.lua feat(build): 为示例项目添加打包时资源复制功能 2026-02-10 20:46:53 +08:00