Extra2D/shader/default.frag

38 lines
710 B
GLSL

#version 320 es
precision highp float;
// 从顶点着色器输入
in vec2 vTexCoord;
in vec4 vColor;
// 纹理采样器
uniform sampler2D uTexture;
// 材质参数
uniform vec4 uTintColor;
uniform float uOpacity;
// 输出颜色
out vec4 fragColor;
/**
* @brief 片段着色器入口
*
* 采样纹理并与顶点颜色、色调和透明度混合
*/
void main() {
// 采样纹理
vec4 texColor = texture(uTexture, vTexCoord);
// 混合:纹理 * 顶点颜色 * 色调
fragColor = texColor * vColor * uTintColor;
// 应用透明度
fragColor.a *= uOpacity;
// Alpha 测试:丢弃几乎透明的像素
if (fragColor.a < 0.01) {
discard;
}
}