Extra2D/Extra2D/include/extra2d/render/backends/opengl
ChestnutYueyue 1f2ed0942d refactor(render): 重构渲染模块结构,将图形相关代码迁移至render目录
- 将graphics目录重命名为render,调整相关头文件引用路径
- 添加RenderModule类作为应用模块集成渲染器
- 实现GLContext类管理OpenGL上下文状态
- 重构Camera和ViewportAdapter类,改进视口适配逻辑
- 统一渲染命令数据结构,优化形状节点渲染
- 更新构建脚本以适配新的目录结构
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gl_context.h refactor(render): 重构渲染模块结构,将图形相关代码迁移至render目录 2026-02-19 23:09:33 +08:00
gl_render_backend.h refactor(render): 重构渲染模块结构,将图形相关代码迁移至render目录 2026-02-19 23:09:33 +08:00
gl_rhi_buffer.h refactor(render): 重构渲染系统,移除旧图形模块并添加新渲染核心组件 2026-02-19 21:23:13 +08:00
gl_rhi_device.h refactor(render): 重构渲染模块结构,将图形相关代码迁移至render目录 2026-02-19 23:09:33 +08:00
gl_rhi_pipeline.h refactor(render): 重构渲染系统,移除旧图形模块并添加新渲染核心组件 2026-02-19 21:23:13 +08:00
gl_rhi_shader.h refactor(render): 重构渲染系统,移除旧图形模块并添加新渲染核心组件 2026-02-19 21:23:13 +08:00
gl_rhi_texture.h refactor(render): 重构渲染系统,移除旧图形模块并添加新渲染核心组件 2026-02-19 21:23:13 +08:00