- 将OpenGL ES 3.0升级至OpenGL 4.5核心模式 - 重构RenderModule支持lambda配置和优先级设置 - 添加resetStats方法到RenderContext - 优化ShaderManager的shader路径处理 - 更新文本渲染示例使用新的API - 移除冗余注释并简化SDF字体着色器 |
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| main.cpp | ||
- 将OpenGL ES 3.0升级至OpenGL 4.5核心模式 - 重构RenderModule支持lambda配置和优先级设置 - 添加resetStats方法到RenderContext - 优化ShaderManager的shader路径处理 - 更新文本渲染示例使用新的API - 移除冗余注释并简化SDF字体着色器 |
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