Extra2D/src/renderer
ChestnutYueyue d90fad8f5a fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题
- 在Logger::shutdown()中添加关闭完成日志
- 为RenderGraph添加initialized_状态,防止重复初始化和关闭
- 调整Application关闭日志,明确关闭顺序
- 在GLDevice、CommandQueue、RHIModule的shutdown()中添加状态检查,避免重复清理
- 修复RenderGraph移动构造和移动赋值操作中的状态同步
2026-03-16 18:54:41 +08:00
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rhi/opengl fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题 2026-03-16 18:54:41 +08:00
command_queue.cpp fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题 2026-03-16 18:54:41 +08:00
material.cpp refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
mesh.cpp refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
render_graph.cpp fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题 2026-03-16 18:54:41 +08:00
renderer_module.cpp feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统 2026-03-16 17:33:57 +08:00
rhi_module.cpp fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题 2026-03-16 18:54:41 +08:00
shader.cpp refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
texture.cpp refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现 2026-03-03 21:23:54 +08:00
texture_atlas.cpp refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
uniform_buffer.cpp refactor(渲染): 移除OnRenderPresent事件及相关处理 2026-03-03 22:02:21 +08:00
viewport_adapter.cpp feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00