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rhi/opengl
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fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题
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2026-03-16 18:54:41 +08:00 |
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command_queue.cpp
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fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题
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2026-03-16 18:54:41 +08:00 |
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material.cpp
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refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现
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2026-03-03 21:23:54 +08:00 |
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mesh.cpp
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refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现
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2026-03-03 21:23:54 +08:00 |
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render_graph.cpp
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fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题
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2026-03-16 18:54:41 +08:00 |
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renderer_module.cpp
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feat(renderer): 添加渲染性能优化和资源热重载系统
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2026-03-16 17:33:57 +08:00 |
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rhi_module.cpp
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fix: 修复多个模块关闭时的重复清理和状态管理问题
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2026-03-16 18:54:41 +08:00 |
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shader.cpp
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refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现
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2026-03-03 21:23:54 +08:00 |
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texture.cpp
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refactor(logger): 替换日志系统为spdlog实现
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2026-03-03 21:23:54 +08:00 |
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viewport_adapter.cpp
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feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序
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2026-03-02 04:50:28 +08:00 |