Extra2D/examples/scene_graph_demo/romfs/shader
ChestnutYueyue 8f03fa80fb refactor(shader): 合并分离的着色器文件为单一GLSL文件
将原本分离的default.vert和default.frag文件合并为一个default.glsl文件,
使用`#type vertex`和`#type fragment`指令来区分着色器阶段。这简化了
着色器资源的管理,并保持了完全相同的渲染功能。
2026-03-16 20:38:03 +08:00
..
default.glsl refactor(shader): 合并分离的着色器文件为单一GLSL文件 2026-03-16 20:38:03 +08:00