Extra2D/include/renderer
ChestnutYueyue 44e0d65f10 feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能
实现纹理和着色器的热重载功能,支持文件修改后自动重新加载
添加资源引用计数和LRU缓存机制,支持智能卸载长时间未使用的资源
重构文件监控系统,减少重复代码
扩展AssetStorage功能,增加加载状态管理和访问时间追踪
2026-03-03 19:32:23 +08:00
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rhi perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
command_queue.h refactor(renderer): 移除实例化渲染功能及相关代码 2026-03-03 12:18:32 +08:00
instance_buffer.h refactor(renderer): 移除实例化渲染功能及相关代码 2026-03-03 12:18:32 +08:00
material.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
mesh.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
render_graph.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
render_types.h refactor(renderer): 移除实例化渲染功能及相关代码 2026-03-03 12:18:32 +08:00
renderer_module.h refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑 2026-03-03 05:53:40 +08:00
rhi_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
shader.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture.h feat(assets): 添加资源热重载和智能卸载功能 2026-03-03 19:32:23 +08:00
texture_atlas.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
uniform_buffer.h perf(渲染): 优化渲染性能并添加统计功能 2026-03-03 11:25:43 +08:00
viewport_adapter.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00