Extra2D/include
ChestnutYueyue e52c117830 refactor(renderer): 重构渲染器模块结构
将渲染器相关代码从graphics目录移动到renderer目录,包括Camera、Renderer等核心类
删除过渡动画相关代码,简化场景切换逻辑
移除Tween动画系统,减少代码复杂度
重命名ShapeNode为Shape,保持命名一致性
更新所有引用路径以反映新的目录结构
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app refactor(renderer): 重构渲染器模块结构 2026-02-26 19:57:16 +08:00
audio refactor: 统一方法命名风格,使用更简洁的getter命名 2026-02-26 00:38:31 +08:00
core refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
event refactor(platform): 将 input_codes.h 从 event 移动到 platform 目录 2026-02-26 19:35:20 +08:00
graphics refactor(renderer): 重构渲染器模块结构 2026-02-26 19:57:16 +08:00
platform refactor(platform): 将 input_codes.h 从 event 移动到 platform 目录 2026-02-26 19:35:20 +08:00
renderer refactor(renderer): 重构渲染器模块结构 2026-02-26 19:57:16 +08:00
resource refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
scene refactor(renderer): 重构渲染器模块结构 2026-02-26 19:57:16 +08:00
ui refactor: 移除空间索引系统及相关示例代码 2026-02-26 19:41:57 +08:00
utils refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
extra2d.h refactor(renderer): 重构渲染器模块结构 2026-02-26 19:57:16 +08:00