将渲染器相关代码从graphics目录移动到renderer目录,包括Camera、Renderer等核心类 删除过渡动画相关代码,简化场景切换逻辑 移除Tween动画系统,减少代码复杂度 重命名ShapeNode为Shape,保持命名一致性 更新所有引用路径以反映新的目录结构 |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| camera.h | ||
| render_command.h | ||
| render_target.h | ||
| renderer.h | ||
| shader_preset.h | ||
| shader_system.h | ||
将渲染器相关代码从graphics目录移动到renderer目录,包括Camera、Renderer等核心类 删除过渡动画相关代码,简化场景切换逻辑 移除Tween动画系统,减少代码复杂度 重命名ShapeNode为Shape,保持命名一致性 更新所有引用路径以反映新的目录结构 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| camera.h | ||
| render_command.h | ||
| render_target.h | ||
| renderer.h | ||
| shader_preset.h | ||
| shader_system.h | ||