Extra2D/Extra2D/include/extra2d
ChestnutYueyue e600730105 refactor(render): 重构渲染系统,整合纹理、相机和渲染器功能
feat(render): 新增Texture类封装OpenGL纹理操作
feat(render): 新增Camera类提供2D视图投影矩阵计算
feat(render): 新增Renderer类整合图形和精灵渲染功能
refactor(window): 简化Window类实现,移除冗余功能
refactor(app): 重构Application类,简化主循环逻辑
refactor(scene): 重构场景和节点系统,适配新渲染接口
fix(assets): 修复资源管理相关头文件包含问题
chore(build): 更新xmake构建配置,移除调试宏定义
style: 统一代码格式,修复头文件合并冲突
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app refactor(render): 重构渲染系统,整合纹理、相机和渲染器功能 2026-02-23 01:24:27 +08:00
asset refactor(core): 重构核心模块与类型系统 2026-02-22 23:11:52 +08:00
audio Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
core refactor(core): 重构核心模块与类型系统 2026-02-22 23:11:52 +08:00
event refactor(core): 重构核心模块与类型系统 2026-02-22 23:11:52 +08:00
render refactor(render): 重构渲染系统,整合纹理、相机和渲染器功能 2026-02-23 01:24:27 +08:00
scene refactor(render): 重构渲染系统,整合纹理、相机和渲染器功能 2026-02-23 01:24:27 +08:00
services refactor(render): 重构渲染系统,整合纹理、相机和渲染器功能 2026-02-23 01:24:27 +08:00
spatial Initial commit 2026-02-11 19:40:26 +08:00
utils refactor(render): 重构渲染系统,整合纹理、相机和渲染器功能 2026-02-23 01:24:27 +08:00
window refactor(render): 重构渲染系统,整合纹理、相机和渲染器功能 2026-02-23 01:24:27 +08:00
extra2d.h refactor(render): 重构渲染系统,整合纹理、相机和渲染器功能 2026-02-23 01:24:27 +08:00