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# 07. UI 系统
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Extra2D 提供了一套完整的 UI 系统,支持按钮、文本、标签、复选框、单选按钮、滑块、进度条等常用控件。
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## UI 控件类型
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Widget (UI控件基类)
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├── Button (按钮)
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├── Text (文本)
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├── Label (标签)
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├── CheckBox (复选框)
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├── RadioButton (单选按钮)
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├── Slider (滑块)
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└── ProgressBar (进度条)
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```
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## 坐标空间
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UI 控件支持三种坐标空间:
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```cpp
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enum class CoordinateSpace {
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World, // 世界空间 - 随相机移动(默认)
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Screen, // 屏幕空间 - 固定位置,不随相机移动
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Camera, // 相机空间 - 相对于相机位置的偏移
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};
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```
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设置坐标空间:
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```cpp
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// 屏幕空间(UI 常用)
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button->setCoordinateSpace(CoordinateSpace::Screen);
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button->setScreenPosition(100.0f, 50.0f);
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```
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## 通用设置方法
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所有 UI 组件都支持以下设置方法(来自基类 Node 和 Widget):
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```cpp
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// 来自 Node 基类
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widget->setPosition(x, y); // 设置位置
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widget->setAnchor(x, y); // 设置锚点 (0-1)
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// 来自 Widget 基类
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widget->setCoordinateSpace(space); // 设置坐标空间
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widget->setScreenPosition(x, y); // 设置屏幕位置
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widget->setCameraOffset(x, y); // 设置相机偏移
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```
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## 按钮(Button)
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### 创建按钮
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```cpp
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auto& resources = Application::instance().resources();
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auto font = resources.loadFont("assets/font.ttf", 24);
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// 创建按钮
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auto button = Button::create();
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button->setText("点击我");
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button->setFont(font);
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button->setPosition(Vec2(400, 300));
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button->setSize(200, 60);
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||
button->setTextColor(Colors::White);
|
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button->setBackgroundColor(Colors::Blue, Colors::Green, Colors::Red);
|
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button->setBorder(Colors::White, 2.0f);
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||
// 设置点击回调
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button->setOnClick([]() {
|
||
E2D_LOG_INFO("按钮被点击!");
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});
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addChild(button);
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```
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### 按钮属性设置
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```cpp
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// 文本和字体
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button->setText("新文本");
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button->setFont(font);
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button->setTextColor(Colors::White);
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||
// 尺寸和内边距
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button->setCustomSize(200.0f, 60.0f);
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||
button->setPadding(Vec2(10.0f, 5.0f));
|
||
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||
// 背景颜色(正常、悬停、按下三种状态)
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button->setBackgroundColor(
|
||
Colors::Blue, // 正常状态
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Colors::Green, // 悬停状态
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||
Colors::Red // 按下状态
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);
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||
// 边框
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||
button->setBorder(Colors::White, 2.0f);
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||
// 圆角
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||
button->setRoundedCornersEnabled(true);
|
||
button->setCornerRadius(8.0f);
|
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||
// 图片背景(普通按钮)
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button->setBackgroundImage(normalTex, hoverTex, pressedTex);
|
||
button->setBackgroundImageScaleMode(ImageScaleMode::ScaleFit);
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||
// 悬停光标
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||
button->setHoverCursor(CursorShape::Hand);
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```
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||
### 切换按钮模式(Toggle Button)
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||
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||
按钮支持切换模式,可以在 on/off 两种状态间切换:
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```cpp
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||
// 创建切换按钮
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auto toggleBtn = Button::create();
|
||
toggleBtn->setToggleMode(true); // 启用切换模式
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||
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||
// 设置状态图片(off状态图片, on状态图片)
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||
toggleBtn->setStateBackgroundImage(soundOffTex, soundOnTex);
|
||
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||
// 或设置带悬停/按下效果的状态图片
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||
toggleBtn->setStateBackgroundImage(
|
||
soundOffTex, soundOnTex, // 普通状态
|
||
soundOffHoverTex, soundOnHoverTex, // 悬停状态(可选)
|
||
soundOffPressedTex, soundOnPressedTex // 按下状态(可选)
|
||
);
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||
|
||
// 设置状态文字
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||
toggleBtn->setStateText("关闭", "开启");
|
||
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||
// 设置状态文字颜色
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||
toggleBtn->setStateTextColor(Colors::Red, Colors::Green);
|
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||
// 设置初始状态
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||
toggleBtn->setOn(true);
|
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// 获取当前状态
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bool isOn = toggleBtn->isOn();
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// 手动切换状态
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||
toggleBtn->toggle();
|
||
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||
// 状态改变回调
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||
toggleBtn->setOnStateChange([](bool isOn) {
|
||
E2D_LOG_INFO("切换按钮状态: {}", isOn ? "开启" : "关闭");
|
||
});
|
||
|
||
// 点击回调(切换模式也会触发此回调)
|
||
toggleBtn->setOnClick([]() {
|
||
E2D_LOG_INFO("按钮被点击");
|
||
});
|
||
```
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||
|
||
### 图片缩放模式
|
||
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||
```cpp
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||
enum class ImageScaleMode {
|
||
Original, // 使用原图大小
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||
Stretch, // 拉伸填充
|
||
ScaleFit, // 等比缩放,保持完整显示
|
||
ScaleFill // 等比缩放,填充整个区域(可能裁剪)
|
||
};
|
||
```
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||
|
||
### 透明按钮(菜单项)
|
||
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||
```cpp
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||
// 创建纯文本按钮(透明背景,用于菜单)
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||
auto menuBtn = Button::create();
|
||
menuBtn->setFont(font);
|
||
menuBtn->setText("新游戏");
|
||
menuBtn->setTextColor(Colors::Black);
|
||
menuBtn->setBackgroundColor(
|
||
Colors::Transparent, // 正常
|
||
Colors::Transparent, // 悬停
|
||
Colors::Transparent // 按下
|
||
);
|
||
menuBtn->setBorder(Colors::Transparent, 0.0f);
|
||
menuBtn->setPadding(Vec2(0.0f, 0.0f));
|
||
menuBtn->setCustomSize(200.0f, 40.0f);
|
||
menuBtn->setAnchor(0.5f, 0.5f); // 中心锚点
|
||
menuBtn->setPosition(centerX, centerY);
|
||
addChild(menuBtn);
|
||
```
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||
### 按钮启用/禁用
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||
Widget 基类提供了 `setEnabled()` 方法控制按钮的交互状态:
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```cpp
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||
// 禁用按钮
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||
button->setEnabled(false);
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||
// 启用按钮
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||
button->setEnabled(true);
|
||
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||
// 检查按钮状态
|
||
bool isEnabled = button->isEnabled();
|
||
```
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||
### 完整示例:动画完成后启用按钮
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||
参考 `examples/flappy_bird/GameOverLayer.cpp`:
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```cpp
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||
// GameOverLayer.h
|
||
class GameOverLayer : public extra2d::Node {
|
||
public:
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||
GameOverLayer(int score);
|
||
void onEnter() override;
|
||
void onUpdate(float dt) override;
|
||
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||
private:
|
||
void initButtons();
|
||
|
||
int score_ = 0;
|
||
bool animationDone_ = false;
|
||
extra2d::Ptr<extra2d::Button> restartBtn_;
|
||
extra2d::Ptr<extra2d::Button> menuBtn_;
|
||
};
|
||
|
||
// GameOverLayer.cpp
|
||
void GameOverLayer::onEnter() {
|
||
Node::onEnter();
|
||
|
||
// 初始化按钮(初始禁用)
|
||
initButtons();
|
||
|
||
// 创建动画
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||
auto moveAction = extra2d::makePtr<extra2d::MoveBy>(
|
||
1.0f, extra2d::Vec2(0.0f, -screenHeight));
|
||
|
||
// 动画完成后启用按钮
|
||
moveAction->setCompletionCallback([this]() {
|
||
animationDone_ = true;
|
||
if (restartBtn_)
|
||
restartBtn_->setEnabled(true);
|
||
if (menuBtn_)
|
||
menuBtn_->setEnabled(true);
|
||
});
|
||
|
||
runAction(moveAction);
|
||
}
|
||
|
||
void GameOverLayer::initButtons() {
|
||
auto restartFrame = ResLoader::getKeyFrame("button_restart");
|
||
if (restartFrame) {
|
||
restartBtn_ = extra2d::Button::create();
|
||
restartBtn_->setBackgroundImage(restartFrame->getTexture(),
|
||
restartFrame->getRect());
|
||
restartBtn_->setAnchor(extra2d::Vec2(0.5f, 0.5f));
|
||
restartBtn_->setPosition(extra2d::Vec2(0.0f, 360.0f));
|
||
restartBtn_->setEnabled(false); // 初始禁用
|
||
restartBtn_->setOnClick([]() {
|
||
// 处理点击
|
||
});
|
||
addChild(restartBtn_);
|
||
}
|
||
|
||
// 菜单按钮类似...
|
||
}
|
||
|
||
void GameOverLayer::onUpdate(float dt) {
|
||
Node::onUpdate(dt);
|
||
|
||
// 动画完成后才响应手柄输入
|
||
if (!animationDone_)
|
||
return;
|
||
|
||
auto &input = extra2d::Application::instance().input();
|
||
if (input.isButtonPressed(extra2d::GamepadButton::A)) {
|
||
// 重新开始
|
||
}
|
||
}
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||
```
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### 使用场景
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- **动画播放期间**:禁用按钮,防止用户过早操作
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- **加载过程中**:禁用按钮,显示加载状态
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- **条件限制**:当条件不满足时禁用按钮(如未选择关卡)
|
||
- **切换按钮**:音效开关、设置开关等需要显示两种状态的按钮
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## 文本(Text)
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||
### 创建文本
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||
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||
```cpp
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||
// 创建文本
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||
auto text = Text::create("Hello World", font);
|
||
text->setPosition(Vec2(100, 50));
|
||
text->setTextColor(Colors::White);
|
||
text->setFontSize(24);
|
||
text->setAlignment(Alignment::Center);
|
||
|
||
addChild(text);
|
||
```
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|
||
### 文本属性设置
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||
```cpp
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||
// 设置文本
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||
text->setText("新文本");
|
||
text->setFormat("Score: %d", score); // 格式化文本
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||
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||
// 字体和颜色
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text->setFont(font);
|
||
text->setTextColor(Colors::White);
|
||
text->setFontSize(24);
|
||
|
||
// 对齐方式
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||
text->setAlignment(Alignment::Left); // 水平:左/中/右
|
||
text->setVerticalAlignment(VerticalAlignment::Middle); // 垂直:上/中/下
|
||
|
||
// 获取文本尺寸
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||
Size size = text->getTextSize();
|
||
float lineHeight = text->getLineHeight();
|
||
```
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||
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||
### 对齐方式枚举
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||
|
||
```cpp
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||
enum class Alignment { Left, Center, Right };
|
||
enum class VerticalAlignment { Top, Middle, Bottom };
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||
```
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||
## 标签(Label)
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||
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Label 是功能更丰富的文本组件,支持阴影、描边、多行文本。
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||
### 创建标签
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||
```cpp
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||
// 创建标签
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||
auto label = Label::create("玩家名称", font);
|
||
label->setPosition(Vec2(100, 50));
|
||
label->setTextColor(Colors::White);
|
||
|
||
addChild(label);
|
||
```
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||
|
||
### 标签特效
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||
```cpp
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||
// 阴影
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||
label->setShadowEnabled(true);
|
||
label->setShadowColor(Colors::Black);
|
||
label->setShadowOffset(Vec2(2.0f, 2.0f));
|
||
|
||
// 描边
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||
label->setOutlineEnabled(true);
|
||
label->setOutlineColor(Colors::Black);
|
||
label->setOutlineWidth(1.0f);
|
||
|
||
// 多行文本
|
||
label->setMultiLine(true);
|
||
label->setLineSpacing(1.2f);
|
||
label->setMaxWidth(300.0f); // 自动换行宽度
|
||
|
||
// 对齐方式
|
||
label->setHorizontalAlign(HorizontalAlign::Center);
|
||
label->setVerticalAlign(VerticalAlign::Middle);
|
||
```
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||
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||
## 复选框(CheckBox)
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||
|
||
### 创建复选框
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||
|
||
```cpp
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||
// 方式1:简单创建
|
||
auto checkBox = CheckBox::create();
|
||
checkBox->setPosition(Vec2(100, 200));
|
||
checkBox->setChecked(true);
|
||
|
||
// 方式2:带标签
|
||
checkBox = CheckBox::create("启用音效");
|
||
checkBox->setPosition(Vec2(100, 200));
|
||
checkBox->setFont(font);
|
||
checkBox->setTextColor(Colors::White);
|
||
|
||
// 状态改变回调
|
||
checkBox->setOnStateChange([](bool checked) {
|
||
E2D_LOG_INFO("复选框状态: {}", checked);
|
||
});
|
||
|
||
addChild(checkBox);
|
||
```
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||
|
||
### 复选框属性
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||
|
||
```cpp
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||
// 状态
|
||
checkBox->setChecked(true);
|
||
checkBox->toggle();
|
||
bool isChecked = checkBox->isChecked();
|
||
|
||
// 标签
|
||
checkBox->setLabel("新标签");
|
||
checkBox->setFont(font);
|
||
checkBox->setTextColor(Colors::White);
|
||
|
||
// 外观
|
||
checkBox->setBoxSize(20.0f); // 复选框大小
|
||
checkBox->setSpacing(10.0f); // 复选框与标签间距
|
||
checkBox->setCheckedColor(Colors::Green);
|
||
checkBox->setUncheckedColor(Colors::Gray);
|
||
checkBox->setCheckMarkColor(Colors::White);
|
||
```
|
||
|
||
## 单选按钮(RadioButton)
|
||
|
||
### 创建单选按钮
|
||
|
||
```cpp
|
||
// 创建单选按钮
|
||
auto radio1 = RadioButton::create("选项 A");
|
||
radio1->setPosition(Vec2(100, 300));
|
||
radio1->setSelected(true);
|
||
|
||
auto radio2 = RadioButton::create("选项 B");
|
||
radio2->setPosition(Vec2(100, 340));
|
||
|
||
auto radio3 = RadioButton::create("选项 C");
|
||
radio3->setPosition(Vec2(100, 380));
|
||
|
||
// 添加到组(互斥选择)
|
||
radio1->setGroupId(1);
|
||
radio2->setGroupId(1);
|
||
radio3->setGroupId(1);
|
||
|
||
// 或使用 RadioButtonGroup
|
||
auto group = std::make_shared<RadioButtonGroup>();
|
||
group->addButton(radio1.get());
|
||
group->addButton(radio2.get());
|
||
group->addButton(radio3.get());
|
||
|
||
// 选择改变回调
|
||
group->setOnSelectionChange([](RadioButton* selected) {
|
||
if (selected) {
|
||
E2D_LOG_INFO("选中: {}", selected->getLabel());
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
addChild(radio1);
|
||
addChild(radio2);
|
||
addChild(radio3);
|
||
```
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||
|
||
### 单选按钮属性
|
||
|
||
```cpp
|
||
// 状态
|
||
radio->setSelected(true);
|
||
bool isSelected = radio->isSelected();
|
||
|
||
// 标签
|
||
radio->setLabel("新标签");
|
||
radio->setFont(font);
|
||
radio->setTextColor(Colors::White);
|
||
|
||
// 外观
|
||
radio->setCircleSize(16.0f); // 圆形大小
|
||
radio->setSpacing(10.0f); // 圆形与标签间距
|
||
radio->setSelectedColor(Colors::Green);
|
||
radio->setUnselectedColor(Colors::Gray);
|
||
radio->setDotColor(Colors::White);
|
||
|
||
// 分组
|
||
radio->setGroupId(1); // 相同 groupId 的按钮互斥
|
||
```
|
||
|
||
## 滑块(Slider)
|
||
|
||
### 创建滑块
|
||
|
||
```cpp
|
||
// 方式1:简单创建
|
||
auto slider = Slider::create();
|
||
slider->setPosition(Vec2(200, 400));
|
||
slider->setRange(0.0f, 100.0f);
|
||
slider->setValue(50.0f);
|
||
|
||
// 方式2:带初始值创建
|
||
auto slider = Slider::create(0.0f, 100.0f, 50.0f);
|
||
|
||
// 值改变回调
|
||
slider->setOnValueChange([](float value) {
|
||
E2D_LOG_INFO("滑块值: {}", value);
|
||
});
|
||
|
||
// 拖动开始/结束回调
|
||
slider->setOnDragStart([]() {
|
||
E2D_LOG_INFO("开始拖动");
|
||
});
|
||
slider->setOnDragEnd([]() {
|
||
E2D_LOG_INFO("结束拖动");
|
||
});
|
||
|
||
addChild(slider);
|
||
```
|
||
|
||
### 滑块属性
|
||
|
||
```cpp
|
||
// 值和范围
|
||
slider->setRange(0.0f, 100.0f);
|
||
slider->setValue(50.0f);
|
||
slider->setStep(5.0f); // 步进值,0表示无步进
|
||
float value = slider->getValue();
|
||
float min = slider->getMin();
|
||
float max = slider->getMax();
|
||
|
||
// 方向
|
||
slider->setVertical(false); // false=水平, true=垂直
|
||
|
||
// 外观
|
||
slider->setTrackSize(4.0f); // 轨道粗细
|
||
slider->setThumbSize(16.0f); // 滑块大小
|
||
|
||
// 颜色
|
||
slider->setTrackColor(Colors::Gray);
|
||
slider->setFillColor(Colors::Green);
|
||
slider->setThumbColor(Colors::White);
|
||
slider->setThumbHoverColor(Colors::Yellow);
|
||
slider->setThumbPressedColor(Colors::Orange);
|
||
|
||
// 显示选项
|
||
slider->setShowThumb(true); // 显示滑块
|
||
slider->setShowFill(true); // 显示填充
|
||
slider->setTextEnabled(true); // 显示数值文本
|
||
slider->setTextFormat("{:.0f}%"); // 数值格式
|
||
slider->setFont(font);
|
||
slider->setTextColor(Colors::White);
|
||
```
|
||
|
||
## 进度条(ProgressBar)
|
||
|
||
### 创建进度条
|
||
|
||
```cpp
|
||
// 方式1:简单创建
|
||
auto progressBar = ProgressBar::create();
|
||
progressBar->setPosition(Vec2(200, 500));
|
||
progressBar->setSize(300.0f, 30.0f);
|
||
progressBar->setValue(75.0f); // 75%
|
||
|
||
// 方式2:带范围创建
|
||
auto progressBar = ProgressBar::create(0.0f, 100.0f, 75.0f);
|
||
|
||
addChild(progressBar);
|
||
```
|
||
|
||
### 进度条属性
|
||
|
||
```cpp
|
||
// 值和范围
|
||
progressBar->setRange(0.0f, 100.0f);
|
||
progressBar->setValue(75.0f);
|
||
float value = progressBar->getValue();
|
||
float percent = progressBar->getPercent(); // 0.0-1.0
|
||
|
||
// 方向
|
||
progressBar->setDirection(Direction::LeftToRight);
|
||
// Direction::LeftToRight, RightToLeft, BottomToTop, TopToBottom
|
||
|
||
// 颜色
|
||
progressBar->setBackgroundColor(Colors::DarkGray);
|
||
progressBar->setFillColor(Colors::Green);
|
||
|
||
// 渐变填充
|
||
progressBar->setGradientFillEnabled(true);
|
||
progressBar->setFillColorEnd(Colors::LightGreen);
|
||
|
||
// 分段颜色(根据进度显示不同颜色)
|
||
progressBar->setSegmentedColorsEnabled(true);
|
||
progressBar->addColorSegment(0.3f, Colors::Red); // <30% 红色
|
||
progressBar->addColorSegment(0.7f, Colors::Yellow); // 30-70% 黄色
|
||
// >70% 使用默认填充色(绿色)
|
||
|
||
// 圆角
|
||
progressBar->setRoundedCornersEnabled(true);
|
||
progressBar->setCornerRadius(8.0f);
|
||
|
||
// 边框
|
||
progressBar->setBorderEnabled(true);
|
||
progressBar->setBorderColor(Colors::White);
|
||
progressBar->setBorderWidth(2.0f);
|
||
progressBar->setPadding(2.0f);
|
||
|
||
// 文本
|
||
progressBar->setTextEnabled(true);
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||
progressBar->setTextFormat("{:.0f}%");
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||
progressBar->setFont(font);
|
||
progressBar->setTextColor(Colors::White);
|
||
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||
// 动画效果
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||
progressBar->setAnimatedChangeEnabled(true);
|
||
progressBar->setAnimationSpeed(5.0f);
|
||
|
||
// 延迟显示效果
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||
progressBar->setDelayedDisplayEnabled(true);
|
||
progressBar->setDelayTime(0.5f);
|
||
progressBar->setDelayedFillColor(Colors::Yellow);
|
||
|
||
// 条纹效果
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||
progressBar->setStripedEnabled(true);
|
||
progressBar->setStripeColor(Colors::White);
|
||
progressBar->setStripeSpeed(1.0f);
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```
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## 完整示例:设置场景
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```cpp
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class SettingsScene : public Scene {
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public:
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void onEnter() override {
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Scene::onEnter();
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auto& resources = Application::instance().resources();
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font_ = resources.loadFont("assets/font.ttf", 24);
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// 标题
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auto title = Text::create("设置", font_);
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title->setPosition(Vec2(400, 100));
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title->setAlignment(Alignment::Center);
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addChild(title);
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// 音效开关(使用切换按钮)
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auto soundLabel = Label::create("音效", font_);
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soundLabel->setPosition(Vec2(200, 200));
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addChild(soundLabel);
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auto soundOn = resources.loadTexture("assets/sound_on.png");
|
||
auto soundOff = resources.loadTexture("assets/sound_off.png");
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||
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soundToggle_ = Button::create();
|
||
soundToggle_->setPosition(Vec2(350, 200));
|
||
soundToggle_->setToggleMode(true);
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||
soundToggle_->setStateBackgroundImage(soundOff, soundOn);
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||
soundToggle_->setOn(true);
|
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soundToggle_->setOnStateChange([](bool isOn) {
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||
E2D_LOG_INFO("音效: {}", isOn ? "开启" : "关闭");
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||
AudioManager::instance().setEnabled(isOn);
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||
});
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||
addChild(soundToggle_);
|
||
|
||
// 音量滑块
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auto volumeLabel = Label::create("音量", font_);
|
||
volumeLabel->setPosition(Vec2(200, 280));
|
||
addChild(volumeLabel);
|
||
|
||
volumeSlider_ = Slider::create(0.0f, 1.0f, 0.8f);
|
||
volumeSlider_->setPosition(Vec2(350, 280));
|
||
volumeSlider_->setSize(200, 20);
|
||
volumeSlider_->setOnValueChange([](float value) {
|
||
E2D_LOG_INFO("音量: {:.0f}%", value * 100);
|
||
});
|
||
addChild(volumeSlider_);
|
||
|
||
// 难度选择
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||
auto difficultyLabel = Label::create("难度", font_);
|
||
difficultyLabel->setPosition(Vec2(200, 360));
|
||
addChild(difficultyLabel);
|
||
|
||
auto easyRadio = RadioButton::create("简单");
|
||
easyRadio->setPosition(Vec2(350, 360));
|
||
easyRadio->setSelected(true);
|
||
easyRadio->setGroupId(1);
|
||
|
||
auto normalRadio = RadioButton::create("普通");
|
||
normalRadio->setPosition(Vec2(450, 360));
|
||
normalRadio->setGroupId(1);
|
||
|
||
auto hardRadio = RadioButton::create("困难");
|
||
hardRadio->setPosition(Vec2(550, 360));
|
||
hardRadio->setGroupId(1);
|
||
|
||
addChild(easyRadio);
|
||
addChild(normalRadio);
|
||
addChild(hardRadio);
|
||
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||
// 返回按钮
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auto backBtn = Button::create("返回", font_);
|
||
backBtn->setPosition(Vec2(400, 500));
|
||
backBtn->setCustomSize(150.0f, 50.0f);
|
||
backBtn->setBackgroundColor(
|
||
Colors::Blue,
|
||
Colors::LightBlue,
|
||
Colors::DarkBlue
|
||
);
|
||
backBtn->setOnClick([]() {
|
||
Application::instance().scenes().popScene();
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||
});
|
||
addChild(backBtn);
|
||
}
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private:
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Ptr<FontAtlas> font_;
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||
Ptr<Button> soundToggle_;
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||
Ptr<Slider> volumeSlider_;
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};
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```
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## 最佳实践
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1. **使用屏幕空间** - UI 控件通常使用 `CoordinateSpace::Screen` 固定在屏幕上
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2. **设置合适的锚点** - 使用锚点(0.5, 0.5)让控件中心对齐,方便布局
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3. **复用字体资源** - 避免重复加载相同字体
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4. **使用回调函数** - 使用 `setOnClick`、`setOnValueChange` 等回调响应用户操作
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5. **使用切换按钮** - 对于需要显示两种状态的按钮(如开关),使用 `setToggleMode(true)`
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## 下一步
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- [08. 音频系统](./08_Audio_System.md) - 学习音频播放
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